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B站2019年游戏区年度盘点:两款黑马身份坐实

2021-12-30 06:07:51 浏览:

1月8日,B站发布了2019年度游戏专区盘点。作为国内最大的二次元用户和青年聚集社区,本次盘点也反映了当下青年用户的喜好。据官方介绍,2019年1月1日至2019年12月31日,B站游戏区共收到1220万条视频,总时长超过352小时。

B站以游戏为主体,从“创作最多”、“浏览最多”、“最受欢迎”、“最受欢迎”、“搜索最多”、“用户最喜欢的单机游戏”、“用户最喜欢的网络游戏”开始《手游》和《用户最爱》共评选出8个维度的“手游”,评选出前5名。

两场比赛六项第一

在投稿数和浏览量方面,《英雄联盟》双双完成领先,达到81亿观看量,《王者荣耀》紧随其后,在两项排名中位居第二,可见其实力。全国比赛。

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点赞、热议、搜索、手游,几乎都是二次元手游的天下,当之无愧B站之名。

其中,除了前辈《崩坏3》背后的热议度,《明日方舟》分别获得“最受好评”、“最热搜”和“用户最喜爱手游”前三项,是首先获得最多。产品正在与“英雄联盟”、“创造最多”、“浏览最多”和“用户最喜爱的网络游戏”进行较量。《明日方舟》有两款产品。这又是在《明日方舟》5月份才公测的前提下,今年最大黑马的身份已经确定。

《明日方舟》在B站的火爆与大量的UGC创作不无关系lol精彩集锦投稿,包括玩家自发贡献的视频以及官方奖励计划下制作的视频。相对硬核的塔防玩法,也在《明日方舟》中催生了一波“抄作业”。每一次新的事件、新的剧情、新的地图,《明日方舟》的视频投稿和播出都将迎来高潮。

其实,这也说明,过硬的产品质量仍然是关键。相对系统化和可玩性强的玩法,可以配合玩家对角色的喜爱,帮助产品在初期火爆后度过漫长的“草期”。丰富的UGC创作继续流行。

除了B站标志性的《Fate-Grand Position Designation》(FGO)lol精彩集锦投稿,以及网易CP文化浓厚的“第五人格”年终话题产品《战斗双帕米什》外,还依托了一批丰富的UGC内容的二维产品在周围脱颖而出。

在由玩家投票产生的单机游戏排行榜中,满载TGA等重大奖项回归的《只狼》再次夺得第一,另一款话题产品《死亡搁浅》排名第一。遗憾的是,“用户最喜欢的单机游戏”也是国内唯一缺席的排名。2019年火爆火爆的《隐形守护者》等单机游戏未能进入前五,反映出国内单机游戏在2019年疫情爆发后进入充电期的现状在 2018 年。

盘点背后的故事,B站游戏社区化

过去一年,除了手游发行和部分渠道发行功能外,B站还试图更好地发挥其用户基数大、活跃度高、性能渴望强的优势,发挥游戏社区的作用。如果要专门提出一个标杆目标,TapTap 可能是最合适的。

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迄今为止,TapTap最受认可的特点就是拥有业内最权威的评分系统,来源于玩家最真实的意见。虽然这个现实越来越难以控制,甚至变得极端,但它与很多人心目中的高考非常相似:严格但公平,无可替代。

2018年之前,业内有观点认为TapTap的优势在于能够上架未获批的海外游戏引流流量,但经过三个月的整顿和壮汉手臂的整顿,TapTap不仅带血复活,甚至成为母公司的心跳港股。作为公众市场的一员,人们才真正意识到,强大的是社区,而不是渠道。

2019年,B站还开通了比赛计分功能。除了传统评分媒体IGN给出的评分外,还包括近年来新兴的大众点评网站评测Metacritic。另外,最重要的是,B站还允许玩家随意评分,甚至可以评论很多非B站发行、未在国内正式销售的产品。新鲜的功能吸引了大量用户畅所欲言。虽说早些年就出现了“云玩家”等误会,但B站已经借此机会切入了掌握话语权的好机会。

下一步,B站需要做的是进一步连接游戏区和游戏中心,规范类似年度盘点的行为,比如上架榜、制作专题和收藏等,最大限度地发挥游戏的巨大优势。 1 亿人每月的生活。迈向面向玩家的行业的未来。

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